バックナンバー

  • 2020/05/11 (Mon) 15:26
    【モノビットエンジン開発日記vol. 63~Microsoft HoloLends2に正式対応しました!】
  • 2020/01/24 (Fri) 23:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 62~第二回!オンラインゲームハンズオンセミナー in 神戸オフィス!】
  • 2018/06/15 (Fri) 10:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 45~ VR Voice Chatもバージョンアップで高速化、最適化!/ 再来週はGTMF大阪!】
  • 2018/06/01 (Fri) 13:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 44~ MUNもUnityのWebGL出力に対応!明日はどっかん!】
  • 2018/05/28 (Mon) 10:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 43~ MRSがUnityのWebGL出力に対応!もうすぐGTMF!】
  • 2018/04/27 (Fri) 12:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 42~ 第二回 モリカトロンゲームAI勉強会の開催のお知らせ!!
  • 2018/04/25 (Wed) 12:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 41~ 『バーチャルキャスト』『コトダマン』にモノビットエンジン採用!】
  • 2018/03/06 (Tue) 10:00
    モノビットエンジン開発日記vol.39~3月30日大阪で開催のゲームクリエイターズカンファレンスにて講演決定!
  • 2018/02/16 (Fri) 10:00
    モノビットエンジン開発日記vol.38~「リアルタイムゲームサーバーのベンチマークを取る方法」のスライドを公開!
  • 2017/12/27 (Wed) 11:25
    モノビットエンジン開発日記vol. 37~ 本日のモノビットエンジンアップデート情報です!「Monobit Unity Networking 2.0」がUnity 2017に対応!
  • 2017/12/13 (Wed) 10:12
    モノビットエンジン開発日記【号外】『ゲームAI入門勉強会』のお知らせです!
  • 2017/11/13 (Mon) 15:30
    モノビットエンジン開発日記vol. 36~ CTO中嶋謙互の講義「TCPとUDPの使い分け」の動画&スライド公開と初心者向け勉強会のお知らせです!
  • 2017/10/13 (Fri) 09:00
    モノビットエンジン開発日記vol. 35~ CEDEC+KYUSYUに初出展!また福岡で初のエンジン勉強会を開催します!
  • 2017/09/29 (Fri) 21:35
    モノビットエンジン開発日記vol. 34~ 本日のモノビットエンジンアップデート情報です!Linux上で動くC#のサンプルを追加!!
  • 2017/08/15 (Tue) 16:55
    モノビットエンジン開発日記vol. 33~ 【CEDEC2017 】にてセッション「新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!」を行います!
  • 2017/07/13 (Thu) 09:00
    モノビットエンジン開発日記vol. 32~ 【リマインドです】7月14日GTMF@秋葉原にてモノビットエンジンに関する講演を行います!
  • 2017/05/19 (Fri) 13:55
    モノビットエンジン開発日記vol. 31~ 「ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢」セミナー動画スライドを公開!】
  • 2017/04/17 (Mon) 10:10
    【号外】リアルタイム通信エンジンセミナー&多人数VR体験会を開催します!
  • 2017/03/30 (Thu) 17:36
    Unity向けマルチプレイプラグイン「Monobit Unity Networking 2.0」を公開!
  • 2017/02/20 (Mon) 18:13
    予告:新製品「Monobit Rvolution Sever」が3月に登場!
  • 2016/07/21 (Thu) 17:43
    【モノビットエンジン開発日記vol. 28~ GTMF 2016に続いて、CEDEC2016セッション決定です!】
  • 2016/04/04 (Mon) 09:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.19~「Unite 2016 Tokyo」ついに開催!】
  • 2016/03/28 (Mon) 20:25
    【モノビットエンジン開発日記vol.18~「Unite 2016Tokyo」に出展いたします!】
  • 2015/12/11 (Fri) 20:46
    【モノビットエンジン通信Vol.17】勉強会資料アップしました!そしてDeNA様とサーバ勉強会開催します。
  • 2015/11/24 (Tue) 16:30
    モノビット本城です。年の瀬リアルタイム通信ゲームサーバ勉強会&プチ忘年会のご案内です。
  • 2015/10/28 (Wed) 11:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.15~「オンラインゲームサーバの自動冗長化システム」を 伊藤忠テクノソリューションズ社さんと共同開発!~】
  • 2015/10/16 (Fri) 16:01
    【モノビットエンジン開発日記vol.14~UNREAL FEST 2015YOKOHAMAへ出展 & 新機能を発表!~】
  • 2015/10/05 (Mon) 17:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.13~リアルタイム通信エンジン Cocos-2dx iOS版を無料公開!~】
  • 2015/09/16 (Wed) 10:30
    モノビットエンジン開発日記vol.12~東京ゲームショウ2015、モノビット出展します!~
  • 2015/08/25 (Tue) 16:18
    【モノビットエンジン開発日記 vol.11】CEDEC2015で講演やります!『リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!~1時間でゼロから 本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ~』
  • 2015/08/24 (Mon) 17:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.10~リアルタイム通信エンジン for Cocos2d-x版無料公開始めました!~】
  • 2015/08/18 (Tue) 18:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.9~MOエンジン初のバージョンアップのお知らせ!~】
  • 2015/08/10 (Mon) 18:50
    【モノビットエンジン開発日記vol.8~おや、リアルタイム通信エンジンのようすが…?~】
  • 2015/08/04 (Tue) 19:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.7~GREE様社内勉強会のセミナー動画を公開!~】
  • 2015/07/24 (Fri) 19:51
    【モノビットエンジン開発日記vol.6~GTMF講演動画公開!!~】
  • 2015/07/14 (Tue) 16:33
    【モノビットエンジン開発日記vol.5~GTMF東京直前!あと3日!!~】
  • 2015/07/06 (Mon) 19:13
    【モノビットエンジン開発日記vol.4~大阪夏の陣~】
  • 2015/06/11 (Thu) 10:00
    【モノビット】モノビットMOエンジン for Unity 無料版提供開始!!
  • 2015/06/05 (Fri) 10:30
    【モノビット】リアルタイム通信エンジン for Unity無料版提供開始!!

モノビット本城です。年の瀬リアルタイム通信ゲームサーバ勉強会&プチ忘年会のご案内です。

2015/11/24 (Tue) 16:30
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このメールは過去エンジン関連でお名刺を頂いた方にお送りしております。
配信停止はこちらです。
http://mag.monobitengine.com/bm/p/f/tf.php?id=monobit
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いつもお世話になっております。
モノビット代表の本城です。

2015年もいよいよ年の瀬になり、本年もたくさんの新しいご縁がございました。
モノビットエンジンが、ゲーム向け通信エンジンとして3年目を迎えられたことも、
ひとえに皆様のご支援のおかげです。心より御礼申し上げます。

モノビットエンジンをリリースしてから、皆様と一緒に、いろいろなリアルタイム通信
ゲームサーバを設計、開発させて頂く中で、リアルタイム通信ゲーム開発にまつわる、
課題や疑問、落とし穴が見えてきました。
今回、そんな経験から学んだ、リアルタイム通信のゲームサーバを設計、開発する際の
注意点や落とし穴を、実例を交えてご紹介する勉強会を開催致します。

勉強会の後、少人数ではございますが、プチ忘年会も開催させて頂こうと思っております。
年の瀬の忙しいところではございますが、CEDEC講演並に力を入れた内容になりますので、
皆様よろしければ是非ご参加ください。

参加登録はATNDの下記ページよりお願い致します。

・勉強会はこちら
→https://atnd.org/events/72568
・プチ忘年会はこちら
→https://atnd.org/events/72533

以下、ATNDページと同じ内容となります。

■勉強会概要

日時:2015/12/03 (木) 19:00 ~ 20:30(受付18:30より)
料金:無料
場所:BIZ新宿@1F多目的ホール
   最寄り駅:丸ノ内線「西新宿」駅徒歩5分、大江戸線「都庁前」駅徒歩8分
   アクセス:http://www.city.shinjuku.lg.jp/content/000147528.pdf
   会場詳細:https://www.city.shinjuku.lg.jp/jigyo/file04_03_00017.html
   
■勉強会アジェンダ

1,リアルタイム通信サーバ設計・開発の最新事情
 ・サーバ設計はどうすればいいの?
 ・ポート番号問題
 ・負荷テストってどうやってるの?
 ・負荷分散の実例
 ・Webサーバとの連携方法は?
 ・既存のタイトルに後から組み込める?
 ・どこのクラウドがおすすめ?

2,リアルタイム通信エンジンの最新事情
 ・Photonとモノビットエンジンの違いは?
  (性能、速度、安定性、サポート、etc…)
 ・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンと通信エンジンの組み合わせ方
 ・自社でオリジナルの通信エンジンを作ってみる?
 ・通信エンジン界隈の今後の予想図

■講師
 本城 嘉太郎(株式会社モノビット代表)
 安田 京人(株式会社モノビット ミドルウェア事業部 部長)
 モノビットエンジンサポートチーム


勉強会&忘年会で皆様にお会いできるのを楽しみにしております。
どうぞよろしくお願いいたします。


株式会社 モノビット
代表取締役社長
本城 嘉太郎
honjo@monobit.co.jp
http://www.monobit.co.jp
〒160-0022
東京都新宿区新宿1-9-2 ナリコマHD新宿ビル4F
Tel:03-6273-2753