バックナンバー

  • 2020/05/11 (Mon) 15:26
    【モノビットエンジン開発日記vol. 63~Microsoft HoloLends2に正式対応しました!】
  • 2020/01/24 (Fri) 23:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 62~第二回!オンラインゲームハンズオンセミナー in 神戸オフィス!】
  • 2018/06/15 (Fri) 10:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 45~ VR Voice Chatもバージョンアップで高速化、最適化!/ 再来週はGTMF大阪!】
  • 2018/06/01 (Fri) 13:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 44~ MUNもUnityのWebGL出力に対応!明日はどっかん!】
  • 2018/05/28 (Mon) 10:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 43~ MRSがUnityのWebGL出力に対応!もうすぐGTMF!】
  • 2018/04/27 (Fri) 12:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 42~ 第二回 モリカトロンゲームAI勉強会の開催のお知らせ!!
  • 2018/04/25 (Wed) 12:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 41~ 『バーチャルキャスト』『コトダマン』にモノビットエンジン採用!】
  • 2018/03/06 (Tue) 10:00
    モノビットエンジン開発日記vol.39~3月30日大阪で開催のゲームクリエイターズカンファレンスにて講演決定!
  • 2018/02/16 (Fri) 10:00
    モノビットエンジン開発日記vol.38~「リアルタイムゲームサーバーのベンチマークを取る方法」のスライドを公開!
  • 2017/12/27 (Wed) 11:25
    モノビットエンジン開発日記vol. 37~ 本日のモノビットエンジンアップデート情報です!「Monobit Unity Networking 2.0」がUnity 2017に対応!
  • 2017/12/13 (Wed) 10:12
    モノビットエンジン開発日記【号外】『ゲームAI入門勉強会』のお知らせです!
  • 2017/11/13 (Mon) 15:30
    モノビットエンジン開発日記vol. 36~ CTO中嶋謙互の講義「TCPとUDPの使い分け」の動画&スライド公開と初心者向け勉強会のお知らせです!
  • 2017/10/13 (Fri) 09:00
    モノビットエンジン開発日記vol. 35~ CEDEC+KYUSYUに初出展!また福岡で初のエンジン勉強会を開催します!
  • 2017/09/29 (Fri) 21:35
    モノビットエンジン開発日記vol. 34~ 本日のモノビットエンジンアップデート情報です!Linux上で動くC#のサンプルを追加!!
  • 2017/08/15 (Tue) 16:55
    モノビットエンジン開発日記vol. 33~ 【CEDEC2017 】にてセッション「新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!」を行います!
  • 2017/07/13 (Thu) 09:00
    モノビットエンジン開発日記vol. 32~ 【リマインドです】7月14日GTMF@秋葉原にてモノビットエンジンに関する講演を行います!
  • 2017/05/19 (Fri) 13:55
    モノビットエンジン開発日記vol. 31~ 「ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢」セミナー動画スライドを公開!】
  • 2017/04/17 (Mon) 10:10
    【号外】リアルタイム通信エンジンセミナー&多人数VR体験会を開催します!
  • 2017/03/30 (Thu) 17:36
    Unity向けマルチプレイプラグイン「Monobit Unity Networking 2.0」を公開!
  • 2017/02/20 (Mon) 18:13
    予告:新製品「Monobit Rvolution Sever」が3月に登場!
  • 2016/07/21 (Thu) 17:43
    【モノビットエンジン開発日記vol. 28~ GTMF 2016に続いて、CEDEC2016セッション決定です!】
  • 2016/04/04 (Mon) 09:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.19~「Unite 2016 Tokyo」ついに開催!】
  • 2016/03/28 (Mon) 20:25
    【モノビットエンジン開発日記vol.18~「Unite 2016Tokyo」に出展いたします!】
  • 2015/12/11 (Fri) 20:46
    【モノビットエンジン通信Vol.17】勉強会資料アップしました!そしてDeNA様とサーバ勉強会開催します。
  • 2015/11/24 (Tue) 16:30
    モノビット本城です。年の瀬リアルタイム通信ゲームサーバ勉強会&プチ忘年会のご案内です。
  • 2015/10/28 (Wed) 11:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.15~「オンラインゲームサーバの自動冗長化システム」を 伊藤忠テクノソリューションズ社さんと共同開発!~】
  • 2015/10/16 (Fri) 16:01
    【モノビットエンジン開発日記vol.14~UNREAL FEST 2015YOKOHAMAへ出展 & 新機能を発表!~】
  • 2015/10/05 (Mon) 17:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.13~リアルタイム通信エンジン Cocos-2dx iOS版を無料公開!~】
  • 2015/09/16 (Wed) 10:30
    モノビットエンジン開発日記vol.12~東京ゲームショウ2015、モノビット出展します!~
  • 2015/08/25 (Tue) 16:18
    【モノビットエンジン開発日記 vol.11】CEDEC2015で講演やります!『リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!~1時間でゼロから 本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ~』
  • 2015/08/24 (Mon) 17:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.10~リアルタイム通信エンジン for Cocos2d-x版無料公開始めました!~】
  • 2015/08/18 (Tue) 18:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.9~MOエンジン初のバージョンアップのお知らせ!~】
  • 2015/08/10 (Mon) 18:50
    【モノビットエンジン開発日記vol.8~おや、リアルタイム通信エンジンのようすが…?~】
  • 2015/08/04 (Tue) 19:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.7~GREE様社内勉強会のセミナー動画を公開!~】
  • 2015/07/24 (Fri) 19:51
    【モノビットエンジン開発日記vol.6~GTMF講演動画公開!!~】
  • 2015/07/14 (Tue) 16:33
    【モノビットエンジン開発日記vol.5~GTMF東京直前!あと3日!!~】
  • 2015/07/06 (Mon) 19:13
    【モノビットエンジン開発日記vol.4~大阪夏の陣~】
  • 2015/06/11 (Thu) 10:00
    【モノビット】モノビットMOエンジン for Unity 無料版提供開始!!
  • 2015/06/05 (Fri) 10:30
    【モノビット】リアルタイム通信エンジン for Unity無料版提供開始!!

【モノビットエンジン開発日記vol.9~MOエンジン初のバージョンアップのお知らせ!~】

2015/08/18 (Tue) 18:00
-----
このメールは過去エンジン関連でお名刺を頂いた方にお送りしております。
配信停止はこちらです。http://mag.monobitengine.com/bm/p/f/tf.php?id=monobit
-----

こんにちは!モノビット プランナーの田中です。

お盆休み明け2日目という方も多いと思いますが、
皆さんはお盆休みは、いかがでしたでしょうか?

さて、モノビットではお盆明け早々、嬉しいニュースがあります♪
なんと、MOエンジンがv1.1へのアップデートにより、
さらに使いやすいエンジンへとパワーアップしました!!

今回は、いつもこのメルマガをお読みいただいている皆様に、
MOエンジンのアップデート内容をご紹介致します!

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
『モノビットMOエンジン for Unity v1.1』アップデート内容
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

今回のアップデートで、キャラクターやユニットに勢力の概念を
付与できるようになりました。また、ご要望の多かったユーザーの
独自定義情報を全クライアントに送信する機能や、エネミー以外の
ユニットへのAI機能の適応、フィールドの視界マスク機能の実装など、
本格的なMOBA系タイトルの開発に必要な機能が拡充されています。
また、今後も継続してアップデートを行っていく予定です。

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
【Ver1.1アップデート内容の詳細】
1.ユーザ入力情報の独自拡張が可能に
操作キャラの入力情報以外に、自由なパラメータを
サーバに送信することが出来るようになりました。
これにより、スキルボタンやユニット選択など
独自のUI操作を実装する際、選択情報をクライアント間で
共有可能になりました。

2.マスタデータの自由度が向上
いままでスケルトンデータを変更して利用頂いていた
マスターデータについて、ユーザが自由にマスタデータを
カスタマイズ出来るようになりました。

3.勢力の概念実装
各ユニットに勢力を割り当てることが出来るようになり、
より簡単にPvPやMOBA系のゲームが作成できるようになりました。
また、静的オブジェクトにも勢力概念を持たせることにより、
固定砲台なども簡単に実装可能になりました。

4.ユニットのあたり判定をブラッシュアップし、勢力概念にも対応
ユニットの当たり判定時、対象ユニットのサンプリング方法を変更し、
より判定精度が向上しました。

5.エディタの機能を拡張し、パラメータ定義の新UIを実装しました。
キャラクタ/AIエディタにおいて、パラメータ定義と設定が
UI上からできるようになりました。

6.敵以外のユニットもAI駆動が可能に
NPC等、全ユニットにAIが乗せられるようになりました。
これにより、AIで駆動する味方のペットや召喚キャラクターなどが
簡単に実装できるようになりました。

7.フィールドへの視界マスク機能を実装
未開拓のフィールドを判定する機能を実装しました。
ここに視覚的なマスク(影やフォグなど)をかけることにより、
行ったことが無いエリアに潜む敵が発見できなくなったり、
索敵ユニットを作成したりと、より戦略的なゲームを作る事が
出来るようになりました。

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

お客様のお声を元に、かゆーいところに手が届くエンジンへと
すくすくと育って行っております!

『モノビットMOエンジン for Unity v1.1』は、
以下のサイトにて無料でダウンロードできますので、
既にお試しされている方も、初めての方も
是非、お気軽にダウンロードして試してみてくださいね!

【モノビットエンジン公式サイト】
http://www.monobitengine.com/

ご質問やご意見も大歓迎です!
以下のFacebookページから是非ご投稿くださいませ。
【Monobit Engineユーザー助け合い所】
https://www.facebook.com/groups/monobitengineusers/

それではまた次回お会いしましょう♪

---------------------------------------------------------------
株式会社モノビット
ミドルウェア事業部
プランナー
田中 沙矢香

〒 :160-0022
住所:東京都新宿区新宿1-9-2 ナリコマHD新宿ビル4F
TEL :03-6273-2753
Mail:s.tanaka@monobit.co.jp
---------------------------------------------------------------