バックナンバー

  • 2020/05/11 (Mon) 15:26
    【モノビットエンジン開発日記vol. 63~Microsoft HoloLends2に正式対応しました!】
  • 2020/01/24 (Fri) 23:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 62~第二回!オンラインゲームハンズオンセミナー in 神戸オフィス!】
  • 2018/06/15 (Fri) 10:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 45~ VR Voice Chatもバージョンアップで高速化、最適化!/ 再来週はGTMF大阪!】
  • 2018/06/01 (Fri) 13:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 44~ MUNもUnityのWebGL出力に対応!明日はどっかん!】
  • 2018/05/28 (Mon) 10:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 43~ MRSがUnityのWebGL出力に対応!もうすぐGTMF!】
  • 2018/04/27 (Fri) 12:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 42~ 第二回 モリカトロンゲームAI勉強会の開催のお知らせ!!
  • 2018/04/25 (Wed) 12:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 41~ 『バーチャルキャスト』『コトダマン』にモノビットエンジン採用!】
  • 2018/03/06 (Tue) 10:00
    モノビットエンジン開発日記vol.39~3月30日大阪で開催のゲームクリエイターズカンファレンスにて講演決定!
  • 2018/02/16 (Fri) 10:00
    モノビットエンジン開発日記vol.38~「リアルタイムゲームサーバーのベンチマークを取る方法」のスライドを公開!
  • 2017/12/27 (Wed) 11:25
    モノビットエンジン開発日記vol. 37~ 本日のモノビットエンジンアップデート情報です!「Monobit Unity Networking 2.0」がUnity 2017に対応!
  • 2017/12/13 (Wed) 10:12
    モノビットエンジン開発日記【号外】『ゲームAI入門勉強会』のお知らせです!
  • 2017/11/13 (Mon) 15:30
    モノビットエンジン開発日記vol. 36~ CTO中嶋謙互の講義「TCPとUDPの使い分け」の動画&スライド公開と初心者向け勉強会のお知らせです!
  • 2017/10/13 (Fri) 09:00
    モノビットエンジン開発日記vol. 35~ CEDEC+KYUSYUに初出展!また福岡で初のエンジン勉強会を開催します!
  • 2017/09/29 (Fri) 21:35
    モノビットエンジン開発日記vol. 34~ 本日のモノビットエンジンアップデート情報です!Linux上で動くC#のサンプルを追加!!
  • 2017/08/15 (Tue) 16:55
    モノビットエンジン開発日記vol. 33~ 【CEDEC2017 】にてセッション「新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!」を行います!
  • 2017/07/13 (Thu) 09:00
    モノビットエンジン開発日記vol. 32~ 【リマインドです】7月14日GTMF@秋葉原にてモノビットエンジンに関する講演を行います!
  • 2017/05/19 (Fri) 13:55
    モノビットエンジン開発日記vol. 31~ 「ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢」セミナー動画スライドを公開!】
  • 2017/04/17 (Mon) 10:10
    【号外】リアルタイム通信エンジンセミナー&多人数VR体験会を開催します!
  • 2017/03/30 (Thu) 17:36
    Unity向けマルチプレイプラグイン「Monobit Unity Networking 2.0」を公開!
  • 2017/02/20 (Mon) 18:13
    予告:新製品「Monobit Rvolution Sever」が3月に登場!
  • 2016/07/21 (Thu) 17:43
    【モノビットエンジン開発日記vol. 28~ GTMF 2016に続いて、CEDEC2016セッション決定です!】
  • 2016/04/04 (Mon) 09:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.19~「Unite 2016 Tokyo」ついに開催!】
  • 2016/03/28 (Mon) 20:25
    【モノビットエンジン開発日記vol.18~「Unite 2016Tokyo」に出展いたします!】
  • 2015/12/11 (Fri) 20:46
    【モノビットエンジン通信Vol.17】勉強会資料アップしました!そしてDeNA様とサーバ勉強会開催します。
  • 2015/11/24 (Tue) 16:30
    モノビット本城です。年の瀬リアルタイム通信ゲームサーバ勉強会&プチ忘年会のご案内です。
  • 2015/10/28 (Wed) 11:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.15~「オンラインゲームサーバの自動冗長化システム」を 伊藤忠テクノソリューションズ社さんと共同開発!~】
  • 2015/10/16 (Fri) 16:01
    【モノビットエンジン開発日記vol.14~UNREAL FEST 2015YOKOHAMAへ出展 & 新機能を発表!~】
  • 2015/10/05 (Mon) 17:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.13~リアルタイム通信エンジン Cocos-2dx iOS版を無料公開!~】
  • 2015/09/16 (Wed) 10:30
    モノビットエンジン開発日記vol.12~東京ゲームショウ2015、モノビット出展します!~
  • 2015/08/25 (Tue) 16:18
    【モノビットエンジン開発日記 vol.11】CEDEC2015で講演やります!『リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!~1時間でゼロから 本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ~』
  • 2015/08/24 (Mon) 17:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.10~リアルタイム通信エンジン for Cocos2d-x版無料公開始めました!~】
  • 2015/08/18 (Tue) 18:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.9~MOエンジン初のバージョンアップのお知らせ!~】
  • 2015/08/10 (Mon) 18:50
    【モノビットエンジン開発日記vol.8~おや、リアルタイム通信エンジンのようすが…?~】
  • 2015/08/04 (Tue) 19:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.7~GREE様社内勉強会のセミナー動画を公開!~】
  • 2015/07/24 (Fri) 19:51
    【モノビットエンジン開発日記vol.6~GTMF講演動画公開!!~】
  • 2015/07/14 (Tue) 16:33
    【モノビットエンジン開発日記vol.5~GTMF東京直前!あと3日!!~】
  • 2015/07/06 (Mon) 19:13
    【モノビットエンジン開発日記vol.4~大阪夏の陣~】
  • 2015/06/11 (Thu) 10:00
    【モノビット】モノビットMOエンジン for Unity 無料版提供開始!!
  • 2015/06/05 (Fri) 10:30
    【モノビット】リアルタイム通信エンジン for Unity無料版提供開始!!

【モノビットエンジン開発日記vol. 45~ VR Voice Chatもバージョンアップで高速化、最適化!/ 再来週はGTMF大阪!】

2018/06/15 (Fri) 10:00
こちらより登録・解除を行っていただけます。
E-mailアドレスを入力し、ご希望内容のボタンをお押し下さい。
http://mag.monobitengine.com/12/2065/285/XXXX


皆様、こんにちは!
モノビット営業担当の丸山です。

先日よりバージョンアップを致しました、MRS、MUNに続きまして、
VR Voice Chatも対応致しました!

VR Voice Chatバージョンアップ内容はコチラ▼
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・内部送受信バッファの高速化とGC抑止による最適化
 →アプリケーションに組み込んだ際の処理負荷が軽減されております。

・MonobitVoiceでより細かいパラメータ調整ができる用に拡張
 →音質に関するパラメータをかなり細かく調整できるようになりましたので、
  お客様のお好みの音質を追及していただく事が可能となりました!
  また、簡易的なプリセットも用意しておりますので、
  おすすめの音質を簡単に設定する事も可能となっております!

・その他軽微なバグ修正

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

そして!!
【GTMF 2018 OSAKA/TOKYO】 開催が迫っております!

大阪は再来週、6月27日(水)!!
モノビットでも、着々と準備を進めております!

改めまして、講演、詳細については下記をご確認くださいませ。

講演詳細はコチラ▼
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■登壇者
安田 京人:株式会社モノビットミドルウェア事業部部長
山口 直樹:株式会社インフィニットループ 第四分室 仮想室 室長

■講演内容
ドワンゴ社及びインフィニットループ社が提供するVRライブ・コミュニケーションサービス
「バーチャルキャスト」
本サービスのリアルタイム通信を実現するにあたり、
企画から実装までのお話をインフィニットループ社様から直接お話を頂きます。
マルチプレイを利用したVR/スマホコンテンツ作りのお役に立つ情報をはじめ、
モノビットエンジンの最新情報もお届けいたします。

「バーチャルキャスト」は、
バーチャルキャラクターになったユーザーがVR空間のスタジオで、
リアルタイムにコミュニケーションできるVRライブ・コミュニケーションサービスです。
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GTMF公式ページ▼
http://mag.monobitengine.com/12/2065/286/XXXX

大阪:6月27日 
   コングレコンベンションセンター(グランフロント大阪内)
東京:7月13日
   秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATER


今回のメルマガは以上です!
最後までお読みくださりありがとうございました。

また次回のメルマガをお楽しみください!!!


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まだモノビットエンジンをお試しいただけてない方!
100同接まで無償でお使い頂けますのでぜひお試しください!

MUNページリンク: http://mag.monobitengine.com/12/2065/287/XXXX
MRS:ページリンク:http://mag.monobitengine.com/12/2065/288/XXXX
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株式会社モノビット
ミドルウェア事業部 営業担当
丸山 藍
〒160-0022
東京都新宿区新宿1-9-2 
ナリコマHD新宿ビル(旧日南貿易ビル)4F
E-mail:a.maruyama@monobit.co.jp
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