バックナンバー

  • 2020/05/11 (Mon) 15:26
    【モノビットエンジン開発日記vol. 63~Microsoft HoloLends2に正式対応しました!】
  • 2020/01/24 (Fri) 23:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 62~第二回!オンラインゲームハンズオンセミナー in 神戸オフィス!】
  • 2018/06/15 (Fri) 10:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 45~ VR Voice Chatもバージョンアップで高速化、最適化!/ 再来週はGTMF大阪!】
  • 2018/06/01 (Fri) 13:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 44~ MUNもUnityのWebGL出力に対応!明日はどっかん!】
  • 2018/05/28 (Mon) 10:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 43~ MRSがUnityのWebGL出力に対応!もうすぐGTMF!】
  • 2018/04/27 (Fri) 12:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 42~ 第二回 モリカトロンゲームAI勉強会の開催のお知らせ!!
  • 2018/04/25 (Wed) 12:00
    【モノビットエンジン開発日記vol. 41~ 『バーチャルキャスト』『コトダマン』にモノビットエンジン採用!】
  • 2018/03/06 (Tue) 10:00
    モノビットエンジン開発日記vol.39~3月30日大阪で開催のゲームクリエイターズカンファレンスにて講演決定!
  • 2018/02/16 (Fri) 10:00
    モノビットエンジン開発日記vol.38~「リアルタイムゲームサーバーのベンチマークを取る方法」のスライドを公開!
  • 2017/12/27 (Wed) 11:25
    モノビットエンジン開発日記vol. 37~ 本日のモノビットエンジンアップデート情報です!「Monobit Unity Networking 2.0」がUnity 2017に対応!
  • 2017/12/13 (Wed) 10:12
    モノビットエンジン開発日記【号外】『ゲームAI入門勉強会』のお知らせです!
  • 2017/11/13 (Mon) 15:30
    モノビットエンジン開発日記vol. 36~ CTO中嶋謙互の講義「TCPとUDPの使い分け」の動画&スライド公開と初心者向け勉強会のお知らせです!
  • 2017/10/13 (Fri) 09:00
    モノビットエンジン開発日記vol. 35~ CEDEC+KYUSYUに初出展!また福岡で初のエンジン勉強会を開催します!
  • 2017/09/29 (Fri) 21:35
    モノビットエンジン開発日記vol. 34~ 本日のモノビットエンジンアップデート情報です!Linux上で動くC#のサンプルを追加!!
  • 2017/08/15 (Tue) 16:55
    モノビットエンジン開発日記vol. 33~ 【CEDEC2017 】にてセッション「新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!」を行います!
  • 2017/07/13 (Thu) 09:00
    モノビットエンジン開発日記vol. 32~ 【リマインドです】7月14日GTMF@秋葉原にてモノビットエンジンに関する講演を行います!
  • 2017/05/19 (Fri) 13:55
    モノビットエンジン開発日記vol. 31~ 「ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢」セミナー動画スライドを公開!】
  • 2017/04/17 (Mon) 10:10
    【号外】リアルタイム通信エンジンセミナー&多人数VR体験会を開催します!
  • 2017/03/30 (Thu) 17:36
    Unity向けマルチプレイプラグイン「Monobit Unity Networking 2.0」を公開!
  • 2017/02/20 (Mon) 18:13
    予告:新製品「Monobit Rvolution Sever」が3月に登場!
  • 2016/07/21 (Thu) 17:43
    【モノビットエンジン開発日記vol. 28~ GTMF 2016に続いて、CEDEC2016セッション決定です!】
  • 2016/04/04 (Mon) 09:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.19~「Unite 2016 Tokyo」ついに開催!】
  • 2016/03/28 (Mon) 20:25
    【モノビットエンジン開発日記vol.18~「Unite 2016Tokyo」に出展いたします!】
  • 2015/12/11 (Fri) 20:46
    【モノビットエンジン通信Vol.17】勉強会資料アップしました!そしてDeNA様とサーバ勉強会開催します。
  • 2015/11/24 (Tue) 16:30
    モノビット本城です。年の瀬リアルタイム通信ゲームサーバ勉強会&プチ忘年会のご案内です。
  • 2015/10/28 (Wed) 11:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.15~「オンラインゲームサーバの自動冗長化システム」を 伊藤忠テクノソリューションズ社さんと共同開発!~】
  • 2015/10/16 (Fri) 16:01
    【モノビットエンジン開発日記vol.14~UNREAL FEST 2015YOKOHAMAへ出展 & 新機能を発表!~】
  • 2015/10/05 (Mon) 17:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.13~リアルタイム通信エンジン Cocos-2dx iOS版を無料公開!~】
  • 2015/09/16 (Wed) 10:30
    モノビットエンジン開発日記vol.12~東京ゲームショウ2015、モノビット出展します!~
  • 2015/08/25 (Tue) 16:18
    【モノビットエンジン開発日記 vol.11】CEDEC2015で講演やります!『リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!~1時間でゼロから 本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ~』
  • 2015/08/24 (Mon) 17:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.10~リアルタイム通信エンジン for Cocos2d-x版無料公開始めました!~】
  • 2015/08/18 (Tue) 18:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.9~MOエンジン初のバージョンアップのお知らせ!~】
  • 2015/08/10 (Mon) 18:50
    【モノビットエンジン開発日記vol.8~おや、リアルタイム通信エンジンのようすが…?~】
  • 2015/08/04 (Tue) 19:00
    【モノビットエンジン開発日記vol.7~GREE様社内勉強会のセミナー動画を公開!~】
  • 2015/07/24 (Fri) 19:51
    【モノビットエンジン開発日記vol.6~GTMF講演動画公開!!~】
  • 2015/07/14 (Tue) 16:33
    【モノビットエンジン開発日記vol.5~GTMF東京直前!あと3日!!~】
  • 2015/07/06 (Mon) 19:13
    【モノビットエンジン開発日記vol.4~大阪夏の陣~】
  • 2015/06/11 (Thu) 10:00
    【モノビット】モノビットMOエンジン for Unity 無料版提供開始!!
  • 2015/06/05 (Fri) 10:30
    【モノビット】リアルタイム通信エンジン for Unity無料版提供開始!!

モノビットエンジン開発日記vol.39~3月30日大阪で開催のゲームクリエイターズカンファレンスにて講演決定!

2018/03/06 (Tue) 10:00
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このメールは過去エンジン関連でお名刺を頂いた方にお送りしております。
配信停止はこちらです。 http://mag.monobitengine.com/12/2065/169/XXXX
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メルマガをご覧の皆様、
メルマガをお読み頂きまして、誠にありがとうございます!

この度、モノビットのミドルウェア事業部営業担当となりました、
丸山 藍(まるやま あい)と申します。
人生で一番やりこんだゲームはグランディアです!
人生で一番読み込んだマンガはダイの大冒険です!ポップが好きです!
今後、皆様にお会いする機会もあるかと思いますが、その時はどうぞよろしくお願い致します!

さて、3月30日に大阪で開催のゲームクリエイターズカンファレンス(ゲーム業界向けの大規模勉強会)にて、
「超高速ゲームサーバを用いたマルチプレイゲーム開発実例と、MOアクションゲーム実践開発ノウハウ集公開!」
というセッションを行います!ゲーム制作に関わるプロデューサー様からエンジニア様まで必見の講演内容です!

■セッション内容
【登壇者】中嶋 謙互(モノビット取締役CTO)、安田 京人(ミドルウェア事業部部長)
【概要】サーバ1CPUあたり2万同時接続可能、秒間54万パケット達成、
さらに業界初Linuxサーバ上にC#言語で書かれたゲームロジックを動かすことが出来るモノビットエンジン。
ToyLogic社がリリースしたスマホおでかけRPG『八百万(やおよろず)クエスト』を実例に、
モノビットエンジン+Unityを用いたマルチプレイサーバ&クライアントの実装事例や、サーバサイドのカスタマイズ実例をご紹介致します。
またセッション後半では、あらゆるオンラインゲームを開発し、「オンラインゲームを支える技術」の著者でもあるCTO中嶋謙互より、
スマホ向けMOアクションゲーム開発に特化した実践的なノウハウ集を公開致します。

■ゲームクリエーターズカンファレンス
http://mag.monobitengine.com/12/2065/170/XXXX
■日程
2018年3月30日(金)
■場所
大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)

当日は、私丸山もモノビットブースにて皆様をお待ちしております。
モノビットブースで丸山と握手!
たこ焼き差し入れてくれる人募集してます!

それでは引き続き、どうぞよろしくお願いいたします。